這些年來(lái),也正是因?yàn)橛辛艘欢ǖ姆e累,,和后發(fā)者的上帝視角,,我們才能夠取長(zhǎng)補(bǔ)短,,至少在兩個(gè)維度取得了領(lǐng)先。
一方面,,在許多專業(yè)條線,,我們已經(jīng)取得了點(diǎn)狀的領(lǐng)先。比如在GDC,、DICE這樣的行業(yè)大會(huì)上,,出現(xiàn)了越來(lái)越多的中國(guó)人身影,去向全世界的開發(fā)者分享自己在游戲設(shè)計(jì)、編程,、人工智能、商業(yè)營(yíng)銷等多方面的認(rèn)知,,尤其是在手游領(lǐng)域,我們的優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯,。
騰訊魔方技術(shù)中心AI團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Elvis,,在GDC上分享了關(guān)于「《火影忍者》手游:針對(duì)格斗游戲大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)的優(yōu)化」的AI技術(shù),。
另一方面,在行業(yè)的整體布局上,,我們已經(jīng)形成了網(wǎng)狀的優(yōu)勢(shì),。以騰訊為代表的「東方式投資」也成功在全球市場(chǎng)中搶下一席之地,。
所謂的東方式投資,,指的是不追求短期利潤(rùn),,而是更希望把自己,、合作伙伴甚至整個(gè)行業(yè)的利益最大化。這需要做好賽道圈定,、投資布局、制度設(shè)計(jì)等一系列的工作,,同時(shí)理解行業(yè)的本質(zhì)。
比如說(shuō),騰訊曾梳理過(guò)整個(gè)游戲行業(yè)的歷史,尋找品類進(jìn)化的脈絡(luò),,探尋從 0 到 100 的路徑,。他們的不少制度也來(lái)源于此:比如對(duì)于占股小于 50% 的團(tuán)隊(duì),會(huì)讓 Venture Lab 負(fù)責(zé)對(duì)接,,幫助他們做出第一個(gè) IP,,獲得現(xiàn)金流,,實(shí)現(xiàn)從 0 到 1 的跨越,;而控股和全資工作室,則會(huì)由 Pteam(Partner Team)負(fù)責(zé)對(duì)接,,更多解決從 1 到 10,,甚至從 10 到 100 的問(wèn)題。上面提到的《流放之路 2》就是代表案例之一,。
點(diǎn)狀的專業(yè)能力,,網(wǎng)狀的戰(zhàn)略布局,如今又有了《黑神話:悟空》這樣的標(biāo)桿,,可以說(shuō),,中國(guó)游戲公司距離真正的三足鼎立,只剩下足夠長(zhǎng)的時(shí)間——只要能在上述要素的基礎(chǔ)上不斷積累,,我們遲早能夠在全球用戶心中,,建立足夠的認(rèn)可、尊重和影響力,。
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