就拿Steam熱銷(xiāo)榜來(lái)說(shuō),近期《三角洲行動(dòng)》《漫威爭(zhēng)鋒》都拿到了不錯(cuò)的成績(jī),,而騰訊的《流放之路2》更是號(hào)稱(chēng)年末最后的大黑馬,,Steam最高同時(shí)在線峰值接近58萬(wàn)人,,沖進(jìn)歷史Top15,并在熱銷(xiāo)榜Top1的位置上呆了五天,。就連埃隆·馬斯克都是第一時(shí)間游玩,,并表示該游戲是"艾爾登法環(huán)+暗黑的結(jié)晶"。
如果去翻Steam愿望單,,還能發(fā)現(xiàn)更多的國(guó)產(chǎn)游戲:《解限機(jī)》《卡拉彼丘》《烽火與炊煙》《昭和米國(guó)物語(yǔ)》《暗區(qū)突圍:無(wú)限》......更不用說(shuō)像《無(wú)限暖暖》《影之刃零》這樣,,在索尼PS主機(jī)平臺(tái)上獲得巨大聲量的產(chǎn)品,以及袈裟加身的《黑神話(huà):悟空》了,。
當(dāng)然,,這不是說(shuō)我們能夠全面碾壓海外大廠。畢竟大家過(guò)去各自的發(fā)展路徑不同,,美國(guó),、日本、中國(guó)各自在游戲產(chǎn)業(yè)上的優(yōu)劣勢(shì)也有所不同,。
美國(guó)最擅長(zhǎng)工業(yè)化,,擅長(zhǎng)海量資源投入的高舉高打,"3A游戲"這個(gè)由他們提出的概念就是佐證——其基于美國(guó)發(fā)達(dá)的影視產(chǎn)業(yè),,看重腳本演出,、鏡頭調(diào)度、交互動(dòng)畫(huà),、劇情敘事等等,。但這也導(dǎo)致了3A游戲會(huì)和美國(guó)大片出現(xiàn)一樣的問(wèn)題:當(dāng)視聽(tīng)奇觀不再能帶來(lái)刺激時(shí)候,就變成了套路,、公式化的商業(yè)罐頭,。
相比之下,日本游戲會(huì)更強(qiáng)調(diào)作者性,,也就是說(shuō)制作人"一言堂"的情況會(huì)更多,,你更容易在游戲中感受到來(lái)自個(gè)人的好惡。這當(dāng)然能給產(chǎn)品帶來(lái)好處,,比如說(shuō)更鮮明的特色,、更獨(dú)特的游戲體驗(yàn)等等,但顯然這些游戲也會(huì)更加挑人,,也有更多概率出現(xiàn)"自嗨"的情況,。
中國(guó)游戲算是處在兩者之間,早期資源不足時(shí),,學(xué)日本的巧勁,;如今有了一定的資源積累,開(kāi)始向歐美的3A靠齊,。畢竟中國(guó)游戲的優(yōu)勢(shì)在于市場(chǎng)夠大,、游戲從業(yè)者也不少,,總有人會(huì)想要做點(diǎn)不一樣的東西,玩點(diǎn)不一樣的游戲,。
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