虧掉千萬(wàn),,抵押房產(chǎn)再All in!允許自己有犯錯(cuò)的可能,,才會(huì)有做對(duì)的機(jī)會(huì),。2024年,Miyako的故事從公司倒閉開始,?!躲y河境界線》的制作人Miyako將這句話作為她2024年終總結(jié)的開頭。
2024年1月,,由于原本合作的海外發(fā)行方突然毀約,,《銀河境界線》的開發(fā)商資金鏈斷裂。團(tuán)隊(duì)還在慶幸游戲公測(cè)過了半周年依然活躍,,下一秒?yún)s面對(duì)空蕩蕩的辦公室,。開發(fā)了近四年的游戲,熬過了疫情和版號(hào)寒冬,,最終倒在了2024年的年初,。去年5月,《銀河境界線》正式停服,,距離游戲上線僅過去不到10個(gè)月,。
Miyako在上海做過月流水達(dá)4000萬(wàn)的ARPG手游,而她的丈夫T2不僅做過回合制端游的主策,,還負(fù)責(zé)過月流水超8000萬(wàn)的頁(yè)游,。創(chuàng)業(yè)失敗、公司倒閉后,,他們面臨選擇:是回歸熟悉的數(shù)值買量產(chǎn)品制作,,還是投身買斷制單機(jī)游戲的開發(fā)。最終,,夫妻兩人選擇了后者,。經(jīng)過近9個(gè)月的開發(fā),他們的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《龍之歌:美食與冒險(xiǎn)》上月在Steam推出了免費(fèi)Demo,,并計(jì)劃于4月正式上線,。
Miyako認(rèn)為,《銀河境界線》之所以失敗,,是因?yàn)榱㈨?xiàng)時(shí)預(yù)估的市場(chǎng)環(huán)境與實(shí)際市場(chǎng)環(huán)境完全不同,。她覺得國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)如果沒有足夠的資金,很難坐上牌桌,;而國(guó)內(nèi)買斷制單機(jī)游戲市場(chǎng)尚未形成顯著壟斷,,這給了中小團(tuán)隊(duì)一個(gè)生存機(jī)會(huì)。
2023年7月26日,,《銀河境界線》上線了,。剛上線的第一個(gè)星期數(shù)據(jù)特別好,但隨后每上一款二次元新游,游戲的付費(fèi)和活躍度都會(huì)下降,。那一年正值二次元游戲井噴時(shí)期,團(tuán)隊(duì)一直處于大失血狀態(tài),。為了彌補(bǔ)收入缺口,,Miyako決定放緩版本更新,準(zhǔn)備港澳臺(tái)版本的發(fā)行,。然而,,一家北京大廠突然毀約,導(dǎo)致項(xiàng)目無(wú)法繼續(xù),。
那時(shí)既沒有資金也沒有時(shí)間,,自發(fā)海外發(fā)行也不現(xiàn)實(shí)。資方明確表示不再投資,,每月開支高達(dá)100多萬(wàn),,Miyako和T2負(fù)擔(dān)不起這個(gè)團(tuán)隊(duì)。最終,,在過年前幾天,,他們?cè)诳諢o(wú)一人的辦公室給團(tuán)隊(duì)成員打電話,告知公司即將倒閉,。
在休息期間,,Miyako反思了很多。她意識(shí)到產(chǎn)品研發(fā)的時(shí)間越長(zhǎng),,不確定性越大,,快速上線才能減少風(fēng)險(xiǎn)。她和T2決定轉(zhuǎn)向買斷制單機(jī)游戲,,因?yàn)檫@種模式更符合他們的個(gè)人喜好和商業(yè)考量,。他們拿出家里100多萬(wàn)現(xiàn)金作為啟動(dòng)資金,成立了新的獨(dú)立游戲工作室,。
工作室的第一個(gè)項(xiàng)目是《龍之歌》,,故事來(lái)源于T2創(chuàng)作的跑團(tuán)劇本。美術(shù)風(fēng)格定為海邊小鎮(zhèn)的風(fēng)格,,以帶來(lái)治愈感,。盡管遇到許多困難,如航班延誤,、行李遺失等,,他們依然堅(jiān)持下來(lái)。Miyako通過寫日記和便簽來(lái)鼓勵(lì)自己,,提醒自己不要害怕犯錯(cuò),,要有再出發(fā)的勇氣。雖然賺大錢和拿獎(jiǎng)還很遙遠(yuǎn),但她相信只要還有勇氣再出發(fā),,這就夠了,。
劉格菘,,這位管理規(guī)模超過300億元的廣發(fā)基金明星基金經(jīng)理,因其管理的廣發(fā)行業(yè)嚴(yán)選三年持有基金在8月26日開放贖回而備受關(guān)注
2024-08-28 09:00:11三年虧掉80億