Fares曾是一名導(dǎo)演,,這段經(jīng)歷讓他在游戲敘事上有了獨特見解,。他認為互動敘事游戲才是未來,。盡管許多互動影像類游戲嘗試過類似模式,,但往往只是簡單地將電影橋段放置在游戲中,,未能真正實現(xiàn)互動敘事,。相比之下,,《雙影奇境》成功地結(jié)合了故事和玩法,,展示了互動敘事的可能性。
Fares的管理風(fēng)格也值得一提,。他幾乎全權(quán)掌控項目,確保每個細節(jié)都能在游戲過程中得到體現(xiàn),。Hazelight工作室從最初的小團隊發(fā)展到如今的規(guī)模,,依然沒有設(shè)置創(chuàng)意總監(jiān)。這種管理模式有助于保持項目的高效運作,。
《雙影奇境》的成功離不開Fares的獨特視角和大膽創(chuàng)新,。他強調(diào)直覺和熱情的重要性,認為只要感覺對了,,那就是對的,。
國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷售表現(xiàn)亮眼,,據(jù)統(tǒng)計,其銷量已突破2000萬份大關(guān),,累計收入超過67億元人民幣
2024-09-20 10:35:04《黑神話:悟空》收入超67億