(大中午空無(wú)一人的工作室)
據(jù)主策劃鴿子康描述,,當(dāng)時(shí)的同翼團(tuán)隊(duì)全員只有4個(gè)人,,除了自己先前用過(guò)WAR3編輯器外,其余成員均沒有游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),。而正是這樣一個(gè)草根團(tuán)隊(duì),,卻憑借一款名為《暴走英雄》的作品,
在短短數(shù)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)了600多萬(wàn)的流水
,。
雖然不是專業(yè)開發(fā)人士,,但他們都對(duì)游戲玩法有著自己的理解。先是選擇了流行的吸血鬼幸存者like玩法,,并在同類游戲多為單人模式的情況下,,加入了多人聯(lián)機(jī)元素,精準(zhǔn)地?fù)糁辛送婕业耐袋c(diǎn),。
有具體的方向后,,實(shí)現(xiàn)起來(lái)就很簡(jiǎn)單了,。Y3編輯器內(nèi)置了大量的游戲素材,角色模型,、技能特效,、音效、翅膀外觀等等應(yīng)有盡有,。素材質(zhì)量達(dá)標(biāo)且種類豐富,,開發(fā)者無(wú)需自己從零建模,直接調(diào)用即可,,大大節(jié)省了美術(shù)資源制作的時(shí)間和成本,。
幾十種英雄、數(shù)百種武器道具,,再加上繼承自團(tuán)隊(duì)過(guò)往思路特色的系統(tǒng)如寶物,、神符等,逐漸讓《暴走英雄》的內(nèi)容飽滿且特色鮮明,。武器道具間可以合成并形成羈絆,,隨機(jī)性和重復(fù)可玩性都很高。
得益于Y3編輯器優(yōu)秀的性能處理,,《暴走英雄》即便在大量怪物出現(xiàn)的情況下,,也能保持流暢的運(yùn)行速度與順滑體驗(yàn),很快收獲了諸多玩家的好評(píng),。
同翼團(tuán)隊(duì)僅用了6個(gè)月左右的時(shí)間,,就完成了從第一次接觸編輯器到游戲上線測(cè)試的一條龍工程。上線后,,同翼團(tuán)隊(duì)也在持續(xù)打磨優(yōu)化,,推出PVP等新玩法,有效地維持了游戲的熱度和玩家活躍度,。
由于Y3編輯器是一個(gè)相對(duì)年輕的平臺(tái),,整個(gè)生態(tài)還處于發(fā)展的上升階段,尚未出現(xiàn)那種動(dòng)輒數(shù)十上百人的大型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),,更多的是像同翼這樣的小團(tuán)隊(duì)或個(gè)人開發(fā)者,。在這樣的生態(tài)中,還沒有形成明顯的頭部效應(yīng),,各個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的實(shí)力差距也不太大,,競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度相對(duì)較低,。
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