(大中午空無一人的工作室)
據(jù)主策劃鴿子康描述,,當時的同翼團隊全員只有4個人,,除了自己先前用過WAR3編輯器外,,其余成員均沒有游戲開發(fā)的經(jīng)驗,。而正是這樣一個草根團隊,,卻憑借一款名為《暴走英雄》的作品,,
在短短數(shù)月內(nèi)實現(xiàn)了600多萬的流水
,。
雖然不是專業(yè)開發(fā)人士,,但他們都對游戲玩法有著自己的理解,。先是選擇了流行的吸血鬼幸存者like玩法,,并在同類游戲多為單人模式的情況下,,加入了多人聯(lián)機元素,精準地擊中了玩家的痛點,。
有具體的方向后,,實現(xiàn)起來就很簡單了。Y3編輯器內(nèi)置了大量的游戲素材,,角色模型,、技能特效、音效,、翅膀外觀等等應(yīng)有盡有,。素材質(zhì)量達標且種類豐富,開發(fā)者無需自己從零建模,,直接調(diào)用即可,,大大節(jié)省了美術(shù)資源制作的時間和成本。
幾十種英雄,、數(shù)百種武器道具,,再加上繼承自團隊過往思路特色的系統(tǒng)如寶物、神符等,,逐漸讓《暴走英雄》的內(nèi)容飽滿且特色鮮明,。武器道具間可以合成并形成羈絆,隨機性和重復(fù)可玩性都很高,。
得益于Y3編輯器優(yōu)秀的性能處理,,《暴走英雄》即便在大量怪物出現(xiàn)的情況下,也能保持流暢的運行速度與順滑體驗,,很快收獲了諸多玩家的好評,。
同翼團隊僅用了6個月左右的時間,就完成了從第一次接觸編輯器到游戲上線測試的一條龍工程,。上線后,,同翼團隊也在持續(xù)打磨優(yōu)化,推出PVP等新玩法,,有效地維持了游戲的熱度和玩家活躍度,。
由于Y3編輯器是一個相對年輕的平臺,整個生態(tài)還處于發(fā)展的上升階段,,尚未出現(xiàn)那種動輒數(shù)十上百人的大型游戲開發(fā)團隊,,更多的是像同翼這樣的小團隊或個人開發(fā)者。在這樣的生態(tài)中,,還沒有形成明顯的頭部效應(yīng),,各個團隊之間的實力差距也不太大,競爭的激烈程度相對較低。
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