Charles Benoit表示,,《刺客信條:影》中的老式日本建筑屋頂是該系列迄今為止最復(fù)雜的設(shè)計(jì)之一,。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為此研究了特定代碼,并為這些屋頂制作了特殊動(dòng)畫(huà),,以確保角色在屋頂和其他建筑物上的跑酷動(dòng)作流暢自然,。
Benoit提到,,在游戲測(cè)試過(guò)程中,,育碧收到了大量關(guān)于建筑攀爬和屋頂跑酷的反饋。根據(jù)這些反饋,,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)投入更多時(shí)間進(jìn)行調(diào)整與打磨,,以提升角色在房頂?shù)膭?dòng)作體驗(yàn)。他認(rèn)為經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的努力,,《刺客信條:影》已經(jīng)有所改進(jìn),。
《刺客信條:影》最初計(jì)劃于2024年11月發(fā)布,但因負(fù)面信息較多,,發(fā)布時(shí)間被推遲到2025年2月,。隨后,游戲發(fā)布時(shí)間再次調(diào)整至2025年3月20日,。許多玩家對(duì)連續(xù)兩次延期的原因感到好奇,。
盡管一些試玩視頻顯示,《刺客信條:影》的質(zhì)量并不差,,甚至有人認(rèn)為這是系列中最好的一部作品,,但游戲總監(jiān)Charles Benoit給出的延期理由并未完全說(shuō)服玩家。有玩家甚至調(diào)侃說(shuō),,下次可以考慮將地面小草影響跑酷動(dòng)作作為延期原因,。