在一代人之中,,遺傳差異驅(qū)動反饋過程;在兩代人之間,,環(huán)境發(fā)展趨勢驅(qū)動反饋過程,。哪個因素起決定性作用,那個因素就更有效,。
IQ增長與現(xiàn)實
專業(yè)性工作提高了人們的創(chuàng)新能力,。因為社會需要越來越多的人從事管理、技術(shù)以及專業(yè)性工作,,因此拋棄循規(guī)蹈矩(如推理測試顯示),,不斷發(fā)展創(chuàng)新思維的能力則具有更重要的社會意義。
第一胎出生的孩子對分析更感興趣,。近年來,,家庭規(guī)模日益縮小,這也意味著有更大比例的新生兒都是第一胎,。因此能否增強孩子的認知技能就成了評判家長是否稱職的先決條件,。父母必須認真對待孩子所能想到的各種問題,也就是說,,他們要耐心回答無數(shù)個“為什么”,。
視頻和電子游戲提高了人們在視覺和符號環(huán)境下解決問題的能力。游戲中的具體認知要求如下:俄羅斯方塊(Tetris)——空間幾何,;神秘島(Myst)——工程解謎,;俠盜獵車(Grand Theft Auto)——繪制地圖。要想充分享受閑暇活動帶來的樂趣,,人們必須具備更強的解決問題的能力,。國際象棋大師越來越年輕,錦標賽的參賽標準也越來越高,。
上一代人的電視節(jié)目如《我愛露茜》(I Love Lucy),、《法網(wǎng)》(Dragnet)、《警界雙雄》(Starsky and Hutch),,根本不需要集中注意力就可以輕松觀賞,,但是從1981年的《希爾街的布魯斯》(Hill Street Blues)開始,,一集劇情中就交織著多達10條線索。熱播劇《24小時》(24)更是將20多個角色的生活串聯(lián)在一起,,而且每一個人物都有一個獨立的故事
IQ的增長沒能使人們擺脫盲目輕信,。抽象的分類和分析可以抵御謬論而不能抵御意識??纯从卸嗌偃讼嘈派駝?chuàng)論 (creationism),、飛碟(flying saucers)和占星術(shù)(astrology)就知道了。
原標題:孩子打呼嚕=睡得香,?這其實是病 還會影響智力和顏值傳統(tǒng)思想一直認為打呼嚕=睡得香,有些小朋友,,經(jīng)常性的就流鼻涕,、鼻塞,,睡覺時還跟大人似的呼嚕不斷,。