上市公司搶灘卡位
火爆的游戲行業(yè),、直播平臺以及電競產業(yè),,也讓不少上市公司嗅到商機并積極入局,。上述比賽,,迅游科技(300467,,SZ)便是合作方之一,。迅游科技董秘康荔向記者表示,,作為專業(yè)加速器提供商,,迅游在各類電競比賽中起到了重要的保障作用,,同時也能進行產品宣傳,,提高自身業(yè)務水平。
今年9月,,深賽格(000058,,SZ)攜手聯(lián)盟電競打造的全新電競館落戶于“中國電子第一街”深圳華強北。該館也是聯(lián)盟電競旗下繼中國北京,、北美,、歐洲后的全球第四家專業(yè)電競場館。
深賽格董秘鄭丹向《每日經濟新聞》記者表示,,目前國內電競產業(yè)發(fā)展迅猛,,前景十分廣闊,深圳電競產業(yè)起步較早,,且整體氛圍濃厚,,電競業(yè)務在此具備得天獨厚的孵化環(huán)境。
深賽格旗下的深圳市賽格聯(lián)眾互聯(lián)網科技有限公司副總經理楊駿認為,,《絕地求生》此類爆款游戲的出現(xiàn),,豐富了游戲種類,使電競產品更加多元,,也正是這種優(yōu)秀產品的更新迭代,,才不斷引領了電競游戲的一波波熱潮。
他表示,,電競作為游戲行業(yè)里異軍突起的一環(huán),,具有很強的競技性和觀賞性,,能讓選手跟粉絲和觀眾之間保持良好的互動。
“個人感覺行業(yè)未來的發(fā)展欣欣向榮,,電競粉絲的增長還在繼續(xù),,市場還有很多資源有待挖掘?!?/p>
值得注意的是,,其他多家上市公司在競技、直播行業(yè)亦有布局,。如完美世界(002624,,SZ)、中青寶(300052,,SZ),、大唐電信(600196,SH)等都曾舉辦或贊助過相關活動,。
此外,,包括掌趣科技(300315,SZ),、東方明珠(600637,,SH)、萊茵體育(000558,,SZ),、順網科技(300113,SZ),、博瑞傳播(600880,,SH)等在內的多家上市公司在電競行業(yè)均有不同程度的涉足。
彭超表示,,電競,、直播行業(yè)發(fā)展迅速,上市公司競相入局,,某種程度上是為搶占先機,。但并不是投入就能賺錢,應考慮實際效果和價值,,不僅僅是簡單地建設一個場館或舉辦一場賽事,。目前行業(yè)趨于理性,處于良性互動的融合期,。
成都麥田互動娛樂科技有限公司運營總監(jiān)柳曉韜則認為,,近年來電競行業(yè)的發(fā)展離不開資本的推動,,但另一方面又不一定完全依賴資本,。
例如《絕地求生》這款游戲,,其并未依靠強大的資本背景,而是從一個工作室的努力中締造出來的現(xiàn)象級爆款,。電競內容始終是服務給廣大的電競愛好者,,抓住粉絲群體才能夠有更強的生命力。
他指出,,資本追逐的方向應該以打造游戲文化,、電競文化為核心,持續(xù)不斷地為廣大受眾群體提供文化輸出,,通過更加接地氣,、務實創(chuàng)新的游戲產品、賽事活動,、直播內容以及電競周邊產業(yè)實現(xiàn)用戶量的突破,,從而實現(xiàn)質的轉變?!昂唵蔚卣f,,就是要做好內容,注重運營,?!?/p>