每經(jīng)記者 翟敏 成都攝影報道 每經(jīng)實習編輯 任芷霓
繼《英雄聯(lián)盟》之后,一款開放世界策略射擊游戲再次引爆端游熱點,。
10月16日,,NBA球星本·西蒙斯因同安東尼一道順利“吃雞”而興奮得發(fā)微博,引來大量網(wǎng)友圍觀,。而在中國,,王思聰、陳赫等名人早已加入“吃雞”行列,。
“吃雞”是《絕地求生》的俗稱,,在業(yè)內(nèi)看來,《絕地求生》的火爆并沒有依靠大量營銷手段,,游戲直播在初期起了關鍵作用,,而且游戲本身品質(zhì)也令玩家口口相傳形成自下而上的推動,這在近年來游戲行業(yè)比較少見,。游戲的流行,,促使與之相關的電競比賽一同興起,游戲,、電競,、直播形成良性互動,相關產(chǎn)業(yè)的前景吸引了不少上市公司的目光,。
直播,、電競、游戲良性互動
網(wǎng)絡直播的快速發(fā)展成為大量競技類游戲爆發(fā)走紅的助推器,,其中《絕地求生》便是主要受益者之一,。斗魚TV直播平臺上,,《絕地求生》的平日在線觀看量接近240萬。而在熊貓TV直播平臺,,《絕地求生》被放在了熱門游戲類別中,,觀看人數(shù)排在熱門游戲之首。
除游戲直播外,,圍繞《絕地求生》的電子競技也風生水起,。8月底,,由《絕地求生》開發(fā)商藍洞與ESL電競聯(lián)盟合作舉辦的《絕地求生》首屆線下全球邀請賽在德國科隆舉行,。僅首日,在線游戲視頻直播平臺Twitch中的觀看人數(shù)就達到了40萬,,《絕地求生》官方頻道觀看人數(shù)達14萬人,,熊貓TV的最高在線人數(shù)更是高達500萬。
國內(nèi)方面,,某9月舉行的《絕地求生》比賽受到了游戲界的廣泛關注,,尤其在“吃雞”玩家當中反響不小。最終,,來自成都的話社娛樂旗下星戰(zhàn)俱樂部奪得中國區(qū)冠軍,。
話社娛樂運營總監(jiān)、星戰(zhàn)俱樂部負責人張文龍向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,,《絕地求生》是繼《英雄聯(lián)盟》之后PC端游戲的一款新起之秀,,尤其在競技層面,此前的魔獸,、星際,、DOTA等人氣下滑嚴重,“吃雞”的出現(xiàn)再次給電子競技行業(yè)注入興奮劑,,隨著游戲受眾越來越多,,未來市場潛力巨大。
直播行業(yè)垂直媒體今日網(wǎng)紅CEO彭超表示,,《絕地求生》的爆紅在某種程度上得益于國內(nèi)各平臺的主播,,這波人氣節(jié)奏的初期主要就是各大平臺主播所帶動;而隨著游戲的火爆,,又帶動了直播產(chǎn)業(yè)和競技比賽的熱度,,形成良性互動。
他認為,,游戲產(chǎn)業(yè)跟網(wǎng)絡直播連接越來越緊密,,產(chǎn)生的協(xié)同效果非常突出。直播的即時性和交互性,,特別適合游戲玩家與網(wǎng)友互動,;而游戲直播的黏性,對直播行業(yè)來說,也是一個很好的引流方式,。
上市公司搶灘卡位
火爆的游戲行業(yè),、直播平臺以及電競產(chǎn)業(yè),也讓不少上市公司嗅到商機并積極入局,。上述比賽,,迅游科技(300467,SZ)便是合作方之一,。迅游科技董秘康荔向記者表示,,作為專業(yè)加速器提供商,迅游在各類電競比賽中起到了重要的保障作用,,同時也能進行產(chǎn)品宣傳,,提高自身業(yè)務水平。
今年9月,,深賽格(000058,,SZ)攜手聯(lián)盟電競打造的全新電競館落戶于“中國電子第一街”深圳華強北。該館也是聯(lián)盟電競旗下繼中國北京,、北美,、歐洲后的全球第四家專業(yè)電競場館。
深賽格董秘鄭丹向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,,目前國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,,前景十分廣闊,深圳電競產(chǎn)業(yè)起步較早,,且整體氛圍濃厚,,電競業(yè)務在此具備得天獨厚的孵化環(huán)境。
深賽格旗下的深圳市賽格聯(lián)眾互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司副總經(jīng)理楊駿認為,,《絕地求生》此類爆款游戲的出現(xiàn),,豐富了游戲種類,使電競產(chǎn)品更加多元,,也正是這種優(yōu)秀產(chǎn)品的更新迭代,,才不斷引領了電競游戲的一波波熱潮。
他表示,,電競作為游戲行業(yè)里異軍突起的一環(huán),,具有很強的競技性和觀賞性,能讓選手跟粉絲和觀眾之間保持良好的互動,。
“個人感覺行業(yè)未來的發(fā)展欣欣向榮,,電競粉絲的增長還在繼續(xù),市場還有很多資源有待挖掘,?!?/p>
值得注意的是,,其他多家上市公司在競技、直播行業(yè)亦有布局,。如完美世界(002624,,SZ)、中青寶(300052,,SZ),、大唐電信(600196,SH)等都曾舉辦或贊助過相關活動,。
此外,,包括掌趣科技(300315,SZ),、東方明珠(600637,,SH)、萊茵體育(000558,,SZ)、順網(wǎng)科技(300113,,SZ),、博瑞傳播(600880,SH)等在內(nèi)的多家上市公司在電競行業(yè)均有不同程度的涉足,。
彭超表示,電競,、直播行業(yè)發(fā)展迅速,,上市公司競相入局,某種程度上是為搶占先機,。但并不是投入就能賺錢,,應考慮實際效果和價值,不僅僅是簡單地建設一個場館或舉辦一場賽事,。目前行業(yè)趨于理性,,處于良性互動的融合期。
成都麥田互動娛樂科技有限公司運營總監(jiān)柳曉韜則認為,,近年來電競行業(yè)的發(fā)展離不開資本的推動,,但另一方面又不一定完全依賴資本。
例如《絕地求生》這款游戲,,其并未依靠強大的資本背景,,而是從一個工作室的努力中締造出來的現(xiàn)象級爆款。電競內(nèi)容始終是服務給廣大的電競愛好者,,抓住粉絲群體才能夠有更強的生命力,。
他指出,,資本追逐的方向應該以打造游戲文化、電競文化為核心,,持續(xù)不斷地為廣大受眾群體提供文化輸出,,通過更加接地氣、務實創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品,、賽事活動,、直播內(nèi)容以及電競周邊產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)用戶量的突破,從而實現(xiàn)質(zhì)的轉變,?!昂唵蔚卣f,就是要做好內(nèi)容,,注重運營,。”