“總的來說,,谷子經(jīng)濟的興起反映了消費升級和文化自信的趨勢,。”卡游方面對記者說道,。
二次元“拯救”線下商圈
“現(xiàn)在人還不算多呢,,到周末的時候,店里都是人擠人的,,過道走都走不動,。”在百聯(lián)ZC創(chuàng)趣場,,某谷子販售店員告訴新消費日報記者,,不僅很多初、高中的青少年經(jīng)常過來買,,在讀大學的年輕人也是主要的消費人群,。
谷子商品的核心在于IP影響力,但其產(chǎn)品形式卻復雜多變,,得益于不少產(chǎn)品往往兼具收藏,、日常裝飾、使用價值,,被年輕的IP消費群體廣泛接受,。例如,相對便宜的有售價十元左右的卡牌,、卡片制品,,稍貴的則有售價上百元的復雜立牌擺件、掛件等,。
尤其在線下消費場景,,不少年輕人往往會一次性會沖動買入不少心儀角色或IP的谷子。有多位年輕二次元消費者向新消費日報透露,,其每年花費在谷子上的金額大約在千元左右,。
擁有多年“吃谷”經(jīng)驗的資深玩家陶女士,向新消費日報直言,,在“吃谷”的圈子里,,兒童消費能力也是很驚人的。
陶女士分析到,,200元的谷子對于二十多歲大學生或年輕人來說,,可能負擔還是比較大,需要斟酌一下,。而兒童不需要負擔自己的日常生活支出,,有200元的零花錢就能夠全部投入進買谷子里。
不過,,在較長的一段時間內(nèi),,中國的二次元谷子消費往往流行各地漫展、游戲展等集中場合,,或是線上代購,、官方旗艦店零售等。
近幾年,,不少傳統(tǒng)線下商場,、書店、文具店等零售場所經(jīng)營不善,,在見識到二次元年輕人“情緒消費”的實力后,,積極向年輕人的消費偏好靠攏,引進了大量潮玩商品,、谷子周邊,。
今年上半年以來,天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,,2024年1-11月,,新增相關企業(yè)1萬余家,與23年同期相比上漲14%,。截至11月,,現(xiàn)存“谷子經(jīng)濟”相關企業(yè)6.4萬余家。從地域分布看,,廣東,、河北、陜西三地,,相關企業(yè)數(shù)量位居前三,。
據(jù)報道,,曾經(jīng)在韓國爆火的糖葫蘆如今正面臨店鋪接連倒閉的困境,。
2024-07-01 14:46:04韓國糖葫蘆店接連倒閉