是的,,當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)討論度最高的是一款游戲。
8月20日,,以中國(guó)神話為背景的動(dòng)作類角色扮演游戲《黑神話:悟空》正式上線,,引發(fā)熱議。有人稱它的成功不僅是游戲行業(yè)的勝利,,更是中國(guó)文化“出?!钡闹匾锍瘫?/p>
從經(jīng)典名著《西游記》中走出來(lái)的“悟空”,,是聚光燈下當(dāng)之無(wú)愧的主角,,多年來(lái)被不斷地演繹、解構(gòu),、再創(chuàng)造,;然而“悟空”注定也是孤獨(dú)的,單打獨(dú)斗的孤膽英雄始終要回答“敢問(wèn)路在何方”這個(gè)終極命題,。
一部現(xiàn)象級(jí)游戲作品的誕生,,總是令人腎上腺素飆升,讓你我都能體驗(yàn)一把“踏碎凌霄,,放肆桀驁”的英雄夢(mèng),。更深的追問(wèn)則在于:對(duì)于產(chǎn)業(yè)發(fā)展、文化出海而言,,更多的“悟空”在哪兒,?
▲《黑神話·悟空》游戲畫面。/重慶瞭望截圖
僅憑一部《黑神話:悟空》,,難以徹底清除游戲行業(yè)被污名化的輿論干擾,,但我們需要一次次“金猴奮起千鈞棒”的“當(dāng)頭棒喝”。
不少游戲玩家都會(huì)記得,,多年前某媒體曾刊發(fā)一篇名為《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章,。文中所提到的“精神鴉片”,是指游戲,;“千億產(chǎn)業(yè)”,,則是指游戲行業(yè)。
時(shí)間總會(huì)以它的方式給出答案,。
今時(shí)今日,,無(wú)論是《黑神話:悟空》上線后引燃的輿論熱度,,還是它從深度和廣度上給同類型游戲帶來(lái)的降維打擊,以及它在“文化出?!鄙系牧裂郾憩F(xiàn),,都強(qiáng)有力地回?fù)袅四莻€(gè)根深蒂固的刻板印象:是時(shí)候停止對(duì)游戲行業(yè)的污名化了!
《黑神話:悟空》被業(yè)內(nèi)廣泛認(rèn)為是首部國(guó)產(chǎn)“3A”游戲,。所謂“3A”,,是指需要投入大量金錢、資源和時(shí)間所達(dá)到的制作標(biāo)準(zhǔn),。它的出現(xiàn),,意味著國(guó)產(chǎn)游戲也可以和國(guó)外大作“掰手腕”“打擂臺(tái)”。
它之于國(guó)產(chǎn)游戲,,就像《流浪地球》之于國(guó)產(chǎn)科幻電影,,對(duì)于各自行業(yè)來(lái)說(shuō),都有著“破冰”的意味,。它的熱度還在發(fā)酵,,后續(xù)如何,不妨靜觀其變,。作為“旁觀者”,,我們也無(wú)需額外的溢美之詞。但有一條經(jīng)驗(yàn)值得記?。禾鲇螒蚩从螒?,才有可能看到更廣闊的天地。