比如此次《黑神話:悟空》上線后,,有多家主流媒體旗下的官方短視頻賬號通過在線直播的方式,,體驗這款游戲,。對此,有人支持,,為敢于轉(zhuǎn)變的官媒點贊;有人質(zhì)疑,,認(rèn)為商業(yè)介入可能會傳導(dǎo)不良的價值觀,;也有人反對,仍將游戲視作毒害青少年的“洪水猛獸”,。
一個正常的,、多元的社會有底氣接納不同的聲音。穿越輿論的迷霧,,對于游戲行業(yè)而言,,唯有錨定正確的價值取向,拿出經(jīng)得起玩家,、市場,,甚至是時代檢驗的“硬通貨”,才是王道,。
“求取真經(jīng)”的道路必然艱難,,然而無限風(fēng)光在險峰。唯有如此,,游戲行業(yè)才能走出“不是精神鴉片”的自證死循環(huán),。
▲《黑神話·悟空》游戲內(nèi)還原的重慶大足石刻寶頂山摩崖石刻《觀無量壽佛經(jīng)變相》。/重慶瞭望截圖
優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,、經(jīng)典文學(xué)作品是大IP,,也是改編的“富礦”。但它們不應(yīng)成為資本狂熱下注,、無限暴力開發(fā)的對象,。
《黑神話:悟空》的背景設(shè)定是,已成為斗戰(zhàn)勝佛的孫悟空,,更想回到花果山過自由自在的生活,。在游戲中,,玩家將扮演一位和他外形、性格都很相似的“天命人”,,開啟一段西游之路,。
由此可見,《黑神話:悟空》雖然取材自《西游記》,,卻已經(jīng)有了明顯的二次創(chuàng)作風(fēng)格,。這種風(fēng)格與小說原著中的探險、闖關(guān),、克難等精神一脈相承,。游戲既有了時代風(fēng)貌,又不會讓人感到違和,。
細數(shù)下來,,包含了神話、武俠,、愛情等諸多元素的《西游記》,,一直以來都是一座“富礦”。今天更為人熟知的是,,堪稱無數(shù)人童年回憶的86版《西游記》,,充滿“無厘頭”元素的《大話西游》,掀起國漫熱潮的《西游記之大圣歸來》……可以說,,任何人都能從中找到自己的影子,。
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