有成功,,就會(huì)有失敗,。數(shù)據(jù)顯示,,2015年至2020年間,,以中國(guó)經(jīng)典神話為主題的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影,備案,、立項(xiàng)的作品約為119部,。其中,“孫悟空”最受歡迎,,是24部作品的核心人物,。取材者眾多,,但出圈者少,部分作品甚至引發(fā)觀眾強(qiáng)烈“吐槽”,,最終慘淡收?qǐng)觥?/p>
不只是《西游記》,,最近上映的《紅樓夢(mèng)之金玉良緣》也遭受了一波“口水仗”。選角不合適,,劇情“魔改”等爭(zhēng)議,,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了電影本身的熱度。由此帶出一個(gè)老生常談的癥結(jié)點(diǎn):如何在尊重原著和創(chuàng)新表達(dá)之間找到平衡,?
解決的路徑或許有很多,,這里只說一點(diǎn)——輕松。輕松點(diǎn),,尊重觀眾的審美和智商,,別老想著要給觀眾“擺道理”“上價(jià)值”,價(jià)值都是從親身體驗(yàn)中得來的,。
《黑神話:悟空》是一款游戲,,讓人在游戲中感到快樂、放松,,就是它的基本使命,。這對(duì)于其他文藝作品、文化產(chǎn)品,,也有著借鑒意義,。松弛感來自實(shí)力和自信,嘻嘻哈哈的孫悟空不正是如此嗎,?
▲《西游記之大圣歸來》官方電影海報(bào),。/重慶瞭望截圖
“七十二變”的還有風(fēng)云變幻的文旅市場(chǎng)。要想接住“天降流量”,,就要讓“悟空”吹出的每一根汗毛都能變出新的“猴王”,。
如今的國(guó)產(chǎn)游戲里,并不缺少國(guó)風(fēng),、國(guó)潮元素。比如,,游戲中與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景高度相似的歷史古建,,作為游戲畫面語(yǔ)言的重要一環(huán),能給受眾帶來最直觀的視覺沖擊,。與虛構(gòu),、架空的場(chǎng)景不同的是,它們往往還能成為線下熱門的旅游目的地,。
《黑神話:悟空》中大量被高度還原的中式古建筑,,是游戲的一大亮點(diǎn),。拿重慶來說,大足石刻的千手觀音,、寶頂山西方凈土變等造像,,均出現(xiàn)在了游戲里。極高的還原度不僅帶給玩家身臨其境的感受,,也將中華文化基因“刻”進(jìn)了當(dāng)代游戲中,。