另一位統(tǒng)計學(xué)博士Jonatan Pallesen提出了一個很好的啟發(fā)性解釋:
如果你去釣魚,,并很快釣到一條魚,,便會期望湖里有更多的魚,。同樣,如果你已經(jīng)拿到一個紅球,,這表明罐子里有很多紅球,。
「反直覺陷阱」,為何如此有迷惑性
不過,,這一問題恰恰反映出了一個反直覺的陷阱,。
按理說,如果拿出了一個紅球,,那么甕中紅球的數(shù)量就減少了,,所以下一個球就更有可能是綠色的。
很多人都是這么想的,,然而,,這是一個錯誤的直覺!
許多人堅(jiān)持認(rèn)為,,因?yàn)榧t球數(shù)量減少,,所以下一個球更有可能是綠色的。
Litt對此表示,,「他們不愿意接受數(shù)學(xué)論證,但對模擬結(jié)果更具信服力」,。
其實(shí),,這是一個隨機(jī)選擇的概率,但從中獲得的信息,,會影響我們對后續(xù)事件概率的判斷,。
一些參與者驚訝道,如此顯而易見的答案,,竟有很多人沒有發(fā)現(xiàn),。
我確實(shí)感到驚訝的是,我們在這類問題上表現(xiàn)得如此糟糕,,因?yàn)楦怕逝c現(xiàn)實(shí)世界的活動有著如此明顯的相關(guān)性,。我們必須不斷地觀察世界并評估可能性,然后決定行動方案,。
或許這個問題確實(shí)對于一些專業(yè)人士來說,,的確輕而易舉。但多數(shù)人還是會掉入陷阱,,為什么對他們來說,,這道題會如此困難?
Litt認(rèn)為,,關(guān)鍵點(diǎn)在于初始設(shè)置中的概率分布,。
也就是說,罐子問題是完全依賴于,紅球數(shù)量是根據(jù)所謂的均勻分布(即從甕中抽?。﹣磉x擇的,。
當(dāng)抽出的是一個紅球,告訴你的信息是,,自己處于一個「紅色的世界」中,,但也只是因?yàn)長itt這樣設(shè)置的問題。