所以Alice會以壓倒性的優(yōu)勢獲勝,,這意味著她在游戲中浪費了一些期望得分,。
相較之下,Bob可能會贏得更多比賽,,但每次獲勝優(yōu)勢較小,。通過模擬驗證,可以證明這個結果是正確的,。
不確定的是,,如果改變游戲規(guī)則的話,這個啟發(fā)性的方法是否成立,。
而且,,Litt表示,,我不知道是否存在一個證明,能夠完全解釋這種現(xiàn)象,,特別是一個適用于任意次數(shù)翻轉的證明,。
概率論家、數(shù)學博士發(fā)論文
對于自己所出的概率題,,Litt也做了一個證明,,但僅是一個復雜,且缺乏理論的論證,。
而真正讓他興奮的是,,這些謎題在一大波專業(yè)人士中,掀起了熱議,。
一位數(shù)學博士Sridhar Ramesh收集了一些漂亮的論證,。
他將拋硬幣問題比作成一個「隨機行走」的問題,其中向上和向下的步驟概率相等,,但速度分布不同,。
從中可以獲得的關鍵觀察是,返回原點所需的時間,,與第一步向上還是向下無關,。
因為反向執(zhí)行相同的步驟,也有相同的概率,。
由此,,可以得出,對于任何固定的行走時間,,最后一步離開原點的方向(向上或向下)的概率是相等的,。
那么,再將這個觀察應用到硬幣游戲中:
-HH相當于一個單位時間的「向上」步驟
- HT^n H相當于n+1個單位時間的向下步驟
這意味著,,游戲結束時,,我們同樣可能在原點之上(Alice贏,或者存在一個可能讓游戲平局HT^n H的中間步驟),,或原點之下(Bob贏),。
如果游戲由HHT,后面全是T組成,,有可能會平局,。
6月19日的2024年歐洲杯小組賽B組第二輪比賽中,,克羅地亞與阿爾巴尼亞展開激烈對決,。上半場,阿爾巴尼亞憑借阿薩尼的精準傳中和拉奇的頭球攻門首開紀錄,,以1-0領先進入中場休息
2024-06-20 06:07:54克羅地亞2-2阿爾巴尼亞